從台中出發說好一個故事,中教大用漫畫激盪教學創新

研究生帶領中教大實小四年級學生,以台中地景與生活經驗為主題創作四格漫畫。(中教大提供)

漫畫、遊戲及紀錄片是文化資產教育的重要途徑。國立台中教育大學近年發展「漫畫台中學」,因應年輕世代習慣以圖像、數位與互動方式學習的趨勢,以漫畫的視覺敘事力與想像空間為核心媒介,將深厚的文化資產轉譯為貼近學生生活的學習內容。

聚焦在台中舊城過去以及現在,「漫畫台中學」從「如何說好一個地方故事」出發,梳理出四大議題:移工、禁歌、俚語及多語繪本,並透過課程導引與場域實作,在採集、整理、轉譯與創作過程中,培養學生「說故事、也把故事說出去」的能力。

例如,在「黑膠傳奇與禁歌解密」中,學生需從查閱文獻、蒐集線索、尋找合適受訪者開始,學習如何開口與受訪者建立信任,進一步培養從發掘題材、撰寫腳本到拍攝、剪輯與後製的完整影像製作能力。

小隊出動,將地方文化結合教學創新

值得一提的是,計劃透過共學社群的運作模式,形塑師生協作以任務導向的「小隊」形式,引導學生依不同產出目標組成分工,精進敘事思考與團隊協作能力。

去年,學生依任務需求組成「城邊漫畫小隊」,透過小隊討論、角色設定與情節規劃,逐步形成年度小誌之漫畫故事架構,最終完成4件漫畫作品。另一組「環景建置小組」,則透過環景相機、3D視覺軟體,完成校園動線規劃與第一階段環景建置,累積實務經驗。

「漫畫台中學」更不僅僅止步於台中教育大學的學生。過去一年,團隊曾舉辦數場工作坊,由研究生帶領中教大實小四年級學生,以台中地景與生活經驗為主題創作四格漫畫;或透過速寫實作,引導學生理解繪本教學設計。

面對高中生,團隊則舉半生成式AI工作坊,邀請豐原高中美術班參與,以地方為題進行AI創作實驗。

透過課程實作與教學活動的延伸,台中教育大學逐步將「地方學」推展至不同學習階段,結合在地多元文化以及教學創新,將學術能量轉化為社會影響力。

ESG心法

  • 對應之SDGs:4 教育品質、11 永續城市
  • 以多元媒介轉譯落實文化永續
  • 用工作坊及小隊等實作形式落實創新教學

國立台中教育大學
2026年天下大學公民獎公立一般中型大學第4名
校長 郭伯臣
大學社會責任辦公室主管 副校長/社會責任與永續發展中心主任 黃國禎
大學永續發展專區

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