因網路遊戲、手機遊戲的盛行,加上電競正式列入體育項目,電競選手、知名實況主不僅受萬眾矚目,年收入更動輒上百萬元,對於許多熱愛遊戲的青少年而言已是心中的憧憬。但真實情況確實如此嗎?
身為電競週邊產品的代工廠,致伸科技與舉辦電競活動的第一把交椅4Gamers進行異業合作,共同規劃電競職涯體驗營,讓青少年對於電競產業中各項職務有正確的認識及體驗,打破單純「玩遊戲、開直播就可以賺大錢」不切實際的想法。
致伸邀請夢想之家教育基金會所服務的青少年免費參與,希望可藉由電競營的活動協助青年探索職涯目標。
只見現場,由有多項電競相關職業經歷的實況主,分享進入電競行業的契機與過程中的甘苦,同時也向學員介紹電競產業與電競運動的趨勢,帶領學員思考更具體的職涯目標。
此外,致伸科技內部工程師也擔任講師,介紹致伸所研發製造的電競相關產品,包括滑鼠、鍵盤、操控桿等,以及科技業如何與電競業相輔相成的合作,鼓勵學員也可以思考成為研發工程師這個方向。
致伸藉由企業導覽,以及電競實作演練,讓學員體驗電競相關的職務內容與工作環境。
學員們參觀致伸的使用者經驗和儀器測試實驗室、Gaming Space的電競賽場和幕後製播控台,並且搭配專業實驗及製播儀器的實機操作等安排,對於不同類型的職場環境和職業內容有更深入的體認。
其中,營隊活動也有設定學員扮演電競派對工作人員的環節,包括製播人員、主播、賽評、選手、裁判等,經由角色扮演了解電競活動背後所有相關職業的執行工作,透過實作演練體驗職業的日常工作及專業技術。
「原本只對打電動有興趣,但聽到他們的分享,讓我更了解想成為電競選手需要培養更多自身能力,像是英語能力、規律的生活,這些都很重要,」一名參與營隊的學員說出心得。
透過舉辦電競職涯體驗營,致伸從自身熟悉的本業領域出發,善盡社會責任的同時,也擴大了青年學子對未來職涯發展的理解與想像。
ESG心法
- 對應之SDGs:8 就業與經濟成長
- 結合企業本業資源,協助青年學子探索未來職涯,種下對夢想職業的想像
| 2021年天下永續公民獎大型企業組第44名 | |
|---|---|
| 董事長 | 梁立省 |
| ESG最高負責人 | 副總經理 江燕瑩 |
| 在台員工人數 | 829人 |
| 2020年營收 | 新台幣682.41億元 |