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環境議題用玩的 玩吧!學霸!全台第一款氣候變遷桌遊讓爸媽也愛玩|逆轉氣候危機的U20

環境議題用玩的 玩吧!學霸!全台第一款氣候變遷桌遊讓爸媽也愛玩|逆轉氣候危機的U20

「玩吧!學霸!」用桌遊的方式來談論氣候變遷議題。

玩吧!學霸!提供

台灣吹起桌遊風,各式各樣的桌遊在聚會、教室、派對上一定少不了。但這款桌遊你可能沒玩過。「玩吧!學霸!」設計出全台第一款氣候變遷桌遊,透過遊戲讓我們有機會找出氣候變遷可能的解方。

【系列報導:逆轉氣候危機的U20】極端氣候頻傳,不只政府、企業紛紛喊出淨零目標,年輕人也紛紛動起來,為的是守護自己的未來。「CSR@天下」系列報導深耕環境領域的台灣青年行動,讓他們的理念、活力以及創意鼓勵更多人加入逆轉氣候危機的行列。

U20國際青年論壇 2021徵選開跑,今年我們期待從【氣候行動】擴大到【社會平等】議題,一起在10月初將舉辦的第二屆U20國際青年論壇發表,與政府、企業家進行跨世代對話、攜手讓世界共好。

「這裡遇上嚴重旱災,應強化給水系統、發展多元水資源......」國小五年級的學生大聲亮出卡牌。這不是激動的抗議現場、學術研討,也不在政府部門的例會,這是「玩吧!學霸!」設計的「氣候緊急狀態」桌遊現場,目的是透過遊戲找出氣候變遷的可能解方。
 
「氣候緊急狀態」桌遊,玩家需要代表不同的國家,若該國推動建設、發展不環保的工業,賺到錢幣的同時就會對環境產生一定程度的污染,這些污染會造成氣候變遷,當危機產生時,也就形成了因應的「減緩」和「調適」卡牌。

圖片來源/林尹筑攝
 
「玩家會很激動地討論環境知識,這個說『減緩是什麼意思...』、另一個說『不對啊,我覺得這個調適方法應該可以解決水災?』,也會有人說:『我覺得應該是怎麼樣...』。」玩吧!學霸!創辦人蘇思揚描述,這是在工作坊中他很喜歡的畫面。

就是要讓氣候變遷變好玩

「遊戲的過程,很難想像說過往被認為是無聊的內容,透過遊戲卻能讓玩家這麼激動地討論,這畫面還蠻有成就感的,就是要讓這東西變好玩。」蘇思揚指出,如果環境教育、氣候變遷議題是生硬、困難的,就會讓人失去學習動機,自然不會想知道這些事情對自己的意義。

過去很少人嘗試用桌遊的方式來談論氣候變遷議題,蘇思揚因為「好玩、有趣」而去嘗試,團隊也因此取名「玩吧!學霸!」
 圖片來源/玩吧!學霸!提供

這款遊戲還有個小巧思:當玩家製造的污染增加、國家的碳排升高時,會造成整體環境升溫、面對隨之而來的天災,雖然每個玩家的所屬國是敵對狀態,但不管在破壞、或減緩層面,都需要所有玩家共同承擔,微妙地展現了「地球其實只有一個」的警告。

催生全台第一款氣候變遷桌遊 

「玩吧!學霸!」是2020年7月初創立的教育創新團隊,設計出全台第一款氣候變遷教育桌遊「氣候緊急狀態」。蘇思揚表示,希望將艱澀、難懂的議題,用有趣、生活化的方式呈現,並透過遊戲過程的討論,讓大眾思考氣候變遷與自身的關聯。

例如,氣候緊急狀態是英國牛津辭典2019年的年度代表字,當世界多國宣示進入氣候緊急狀態,氣候變遷議題很難讓人忽視,卻又好像離生活很遙遠,藉由遊戲便能拉近與大眾的距離。
 
玩吧!學霸!至今已辦了十餘場以氣候變遷遊戲為主軸、不同形式的工作坊,年齡層橫跨國小4年級至40歲的上班族。

圖片來源/玩吧!學霸!提供

反覆修改永遠無法達到完美

「氣候緊急狀態」桌遊的出現,與蘇思揚在台北大學自然資源與環境管理研究所就學時,接觸生態學的課有關。課堂中同學分組參加教育部舉辦的氣候變遷創意實作競賽,因為組員都很喜歡玩桌遊,於是他們有了將氣候變遷結合桌遊的想法。入選決賽後,獲得經費再去製作,最初版的桌遊就這樣成形。
 
課程結束,蘇思揚在製作桌遊、推廣與實作的過程,發現將氣候變遷議題結合桌遊是一個很有效且有趣的方法,於是利用自身專業,把「氣候變遷桌遊」延伸成碩士論文題目,畢業後希望實際對社會產生實質影響力,因此現在正在創業,投身研發桌遊與推廣氣候教育。

 「聽到思揚在做的事我很欣慰,非常興奮、期待,但也不意外,思揚跟過去二十年的學生不一樣,有執行力、能貫徹想法、也有獨立性。」蘇思揚的論文指導老師、台北大學自然資源與環境管理研究所助理教授錢玉蘭,說到蘇思揚時語氣充滿肯定。他認為很多學生畢業論文做完就忘記了,很少有人會繼續發展,且將氣候變遷議題發展成桌遊是很好的想法,當初在寫論文時,學生想做,就非常鼓勵去執行。

但其實,剛開始創業時,非教育、行銷專長的蘇思揚遇到種種挫折,即便手中有資源和方法,卻因缺乏行銷管道,且大眾並不重視、不了解氣候變遷相關議題,大幅地減低了民眾參加活動的意願。
 
蘇思揚對桌遊的流程、玩法十分有把握,但不善言詞的他,在每一次要開場、講解氣候變遷相關議題時,都還是很緊張、壓力大,「一開始沒有想到要講那麼多的話,有時候他們在台下看你,那個表情會讓你覺得是不是哪裡講錯了?或是有什麼問題?」因為很在意參與者給的回饋,因此在過程中他只能慢慢調適、建立信心。

一人創業,全家當測試玩家

創業過程中,玩吧!學霸!也面臨人手不足的問題,蘇思揚說道,還好他的家人很支持,願意給予協助。創業這這條路並不容易,過程中家人一直是他堅強的後盾。在桌遊內部測試時會找爸爸、媽媽一起來玩,搜集不同年齡層的意見,舉辦活動時與他年紀相近的弟弟也會一起到現場協助場佈、攝影等工作,才讓每一場工作坊都能順利進行。

為要解決較少人參與、行銷的狀況,玩吧!學霸!在舉行工作坊時也會再加入其他結合生活經驗、實境遊戲、體驗等元素,並且依不同的族群選定工作坊主題、內容,未來也會持續招募更多的行銷工作夥伴加入,以持續推廣團隊想要傳達的理念。

圖片來源/玩吧!學霸!提供

「任何事都會有困難,桌遊會遇到的困難,就是模仿、申請專利,還有製作的過程。要搶先做,且一直不斷增進你的專業,」錢玉蘭說,氣候變遷的影響是動態的,桌遊的內容也需要視現階段發展調整,隨時關注國際報告、全球消息、最新的資訊。當市面上的遊戲都大同小異,知識的專業性與轉譯更顯重要,也、才能讓大眾將桌遊中學到的正確內容,內化成自己的行為。 

除了不斷地練習,蘇思揚趁工作空檔還會去其他大學修教育課程,讓他逐漸描繪出「玩吧!學霸!」作為一教育創新團隊前進的方向。

群眾集資開啟一場對話

從零開始創業,歷經了研究所畢業、團隊重組、服兵役等過程,蘇思揚不斷自我挑戰,2020年入選教育部青年署超暖行動計劃,並獲得桃園青年局促進青年參與多元文化的補助,持續推廣氣候變遷桌遊、教育創新和環境教育。
 
「這款桌遊還可以系統性發展,從初階版本,之後可能還可以有中階版、高階版。」錢玉蘭認為,氣候變遷愈來愈嚴峻,是全球下個世代都要面對的問題,用遊戲的方式,可以讓不同年齡層互動、共同了解複雜資訊,解決很多人「知道但不會做」的問題,他期待蘇思揚對社會做出更多貢獻。

玩吧!學霸!的氣候變遷桌遊仍持續修正與調整,根據玩家們的回饋優化,並且加入新的美術、視覺設計,未來預計透過群眾募資的方式,量產「氣候緊急狀態」桌遊,提供給更多的環境倡議組織、教育單位使用,讓更多人一起認識、重視氣候變遷。

 
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